最近負け越し艦隊、タカヲです。
回線さえまともならおまえらなんかにまけ・・・

さて、今の艦隊をファイアーエムブレムの職業に例えるとこんな感じ。

ジーダー:勇者(バランス型 剣も斧も使える)
黄:蛮族 (攻撃力大 守備力低)
ハッチ:パラディン(高機動)
グロード:ロード(主人公 バランス型 韻を踏んで)
総理:スナイパー(命中率、クリティカル率大)
タカヲ:魔導士(まほうがつかえる)
ミッフィ:ジェネラル(固い 攻撃力大)

混ぜとか中途半端で運用に困るんですが、ゼーヴェン乗ってるとカロ5に付きまとわれるんでとりあえずキャノン入れて追い払うか無視して攻撃に集中するか

1基2基まぜただけで途端に戦いにくくなるのは思い込みの問題かしら

ただのメモ

現状
・現CLルール模擬の底模擬化(手間が全くかからないため毎日やれる!最高!)
 ただし実戦との乖離が大きくなり過ぎた。
・実戦形式のセビリア模擬は毎日どころか毎週開催も厳しい。
 禁止事項がまったくないが故のバランスの悪さ


新ルール案(週末max模擬 金・土開催)
CLやセビリア模擬との比較

許容項目
・G5船
・マンチェスター18門大砲
・OP白兵戦回避、OP直撃阻止
・船の強化値は無制限

NG項目
・副官船長
・アイテム及びOP仕込み爆弾(爆薬)
・ケートス装備およびケートス船部品(大砲・装甲)
・アイテム 撤収の煙玉
・スキル錬成
・追加装甲の強化
・砲弾加工指示書
・海軍護衛要請
・課金系装備

制限項目
・人装備の攻撃力・防御力の制限(150-330くらい?)
・OP連携強化とOP破壊工作は選択制(破壊工作の場合1艇まで)
・1試合20分制限

コンセプト
①なるべく禁止事項をつくらない(実戦により近く)
②サステイナブルな模擬(入手性が相当程度低い装備の禁止)
③ただ白兵でくっつくだけが最強の艦隊にならないバランス
④復帰者にもやさしく

考察
~許容項目~
・G5船
船にバリエーションができる。1度作ってしまえばずっと使える。
・船部品
ケートス大砲・装甲等は毎日やるのに維持が苦しい。そもそも5基揃えるのがきつい。
追加装甲はそもそも壊れやすいので維持可能なものに限定するため、強化不可。実質的に装甲値の制限となる。
・OP破壊工作と人装備の制限を設けることで白兵粘着艦隊最強伝説にしない。
ただし撤収の煙玉が店売りされれば話は別。
・錬成突撃&銃撃による白兵粘着を阻止。効果の高い操舵錬成(機雷ダメージ減少)と漕ぎ錬成は尋常じゃない時間がかかり厳しい。
・副官船長
超長期戦を避ける。また船倉庫による速度(加速度)と積載物資のバランスもmax模擬の醍醐味。
一番は大会でワンクリックで副官船長を呼んだがためのゲームオーバーを避ける。自爆ボタン設置は危険
・砲弾加工指示書
相手の大砲による臨機応変の戦術を楽しめたほうがよい。さすがにあれはないw
・バランス
結局はマンチェスター製18門砲と装甲値とのバランス。
点滅装填で最大耐久を横風1撃で仕留められるなら直撃阻止解禁でバランスもとれるか。
OP連携が必須ではなくなるため、破壊工作選択の余地が生まれる。この間初めてセビリアG5模擬に出たが、白兵抜けターンで破壊工作入れられるとタイミングをずらせるので旗に付けるのはあり。

max模擬とは

2020年1月5日 ゲーム
今は底模擬、オポルトmax模擬,G5模擬等さまざまな模擬がありますが、一番位置付けが難しいのはオポルトmax模擬(CLルール)でしょう。

底模擬は「だれでも気軽に対人戦を楽しめる」がコンセプトであればいいので、
可能な限り負担軽減を考えればOK
G5模擬は参加したことがないので予想にはなるんですが、実戦と同じ形式でなんでもありルール(撤収の煙玉や仕込み爆弾、副官船はどうなってるんだろう・・・?)なのでなんでもありでOK(?)

オポルトmaxは悪い言い方をすれば中途半端なので立ち位置が難しいです。
考えられるコンセプトは

・max模擬であるがゆえに「実戦形式の模擬であること」
ここから考えられるのは可能な限り禁止事項をつくらない、になります。

・しかし大海戦等との大きな違いとして、「参入障壁が低く、かつ持続可能な模擬であること」
ここがライブイベント限定アイテムや課金アイテムが禁止となる理由ですね。
過疎が進み新規参入がなかなか見込めない現状を鑑みるとこうすべきかと思います。復帰組の自分としてもCLルールは非常にありがたい。

・ポイントはこの2つのルールはバッティングするということです。
先日あったケートス装備(海獣の槍)を使用可能にするかという点もこれですね。

もし撤収の煙玉が店売りアイテムになったらどうでしょう?
模擬会は大きく変わりますよね。G5船が解禁になるほど
いろいろ先のことを考えてみるのも面白いかもしれません。

なにが言いたいかってお前らもっとCLの運営に感謝しろってこと

~おまけ~

撃沈がとれない人は三流
撃沈がとれるだけの人は二流
コンボを合わせられる人は一流

模擬が上手い人

2019年12月30日 ゲーム
模擬が上手い人
最近眼鏡を買いました。
約7年間JINSの5,000円くらいの眼鏡だったんですが、気分転換です。
ray banのちょっと細めのフレームのものにしてみました。これでちょっと知的な印象に・・・w

今日のお話は模擬が上手いって具体的にどういうことなのかなーという部分です。
10,000戦も模擬やってると何度か対戦しただけでその人の性格が分かってしまうものなんですよね。ほとんど話をしたことがない人とも通じ合ってると勝手に思ってます。

・操作が上手い人
いますよね。DBAで解析すると支援量がめちゃくちゃ多くてスキル切替も非常にたくさんしている人。私は支援量が多いタイプではないですが、いろいろ考えなきゃいけないことが多い中でたくさん支援できるっていうのは大きなメリットですね。
きっとこのタイプは歯を磨きながらテレビを見れる人かと思います。私は1度に1つのことしかできないタイプなのでここから支援量が伸びる気がしませんし、伸ばす気もないです。ただ船速を非常に重視してるタイプなので予備帆の使用量はかなり多いです。逆に多少遅れてもデメリットの少ない艦隊料理と外科医術は自然と少なくなってますね。
昔なんかの本で読みましたが、女性に多いタイプみたいですよ。あれこれ同時にやれるタイプ。男性は狩りで獲物を狙うという1点に集中するから、1つのことに深く集中するタイプが多くて、女性は、子育て、料理、その他etcと同時に色々なことを気にかけなきゃいけないので器用にやれるタイプが多い。
うちの艦隊で支援量が圧倒的に多いのはLivlyさんとHatchさんですね。両方とも男性ですねw

・撃沈をとれる人
最近はもう全員が撃沈をとれるのであまり目立たなくなってますが、昔の模擬では各艦隊一人か二人くらいがいわゆる「落とせる人」でした。レムオンとか有名でしたよね。
序盤から単発で落とせる時代は特定のカロを浮かせて落とすというスタンスは多かったかと思います。
ここは性格的なものも大きくて、オラオラタイプの人か我が強い人が昔はこういった立ち位置でした。今もやたら狙ってくるタイプはこんな感じの人が多いですよね。
現在は耐久が高いので特定の人に攻撃を依存する戦術はなかなかとれませんが、終盤の耐久が削れきった状態なら旗を浮かせて落とさせるっていう戦術もありかもしれませんね。相手の耐久がほぼ全員1300程度まで落ちていれば・・・

余談ですが、今の模擬って艦隊の実力差がある場合はまず勝てないんですよね。どの艦隊もフルメンバー揃っていれば実力伯仲なので勝ったり負けたりになるんですが。
耐久上限が1365だと縦風単発撃沈圏内なのでここからスタートならどんな艦隊でも勝利の芽があってありがたいのですが。
1428耐久で撃沈にコンボ必須の場合でカロを持っていると一人の力じゃどうしようもなくて、自らキャノンを持って撃沈狙ってる敵をカウンターで落とすくらいでしょうか。個人の力で勝てる可能性があるのは。

撃沈を取れる人の中に、稀に流れでのクリを当てる能力が高い人がいます。
昔有名だったのはmoraさんでしょうか。彼は流れでもバシバシ撃沈をとるんですよね。いまのうちの艦隊では総理がこのタイプでしょうか。
こういうタイプがいるとその人にコンボ合わせてあげればサクッと落とせるのでありがたいです。いまは抜けクリ抜けクリ言われてますが、ちょっと流れクリ軽視しすぎじゃないかなーと個人的には思ってます。もっと流れでのコンボを見るべきかと。

・コンボをくれる人
今一番ホットで熱いのはこれでしょうか。味方が抜けクリを狙っている状態でコンボを合わせてくれる人がいるかどうかが正直撃沈をとれるかどうかの境目になってるんですよね。
うまい人は敵の1艇の斜線を抑えつつコンボをしてくれる。相手を殺す動きができる人はホントに有用です。島耕作さんがこのあたりうまいので参考にしてみたいと思いますが、ドーファンは乗りたくないです。

模擬の記録

2019年12月9日 ゲーム
模擬の記録

今日は5-4から逆転される理由について考えたいと思います。
大航海時代onlineの模擬戦は5-4から逆転するのがかなり難しいのですが、とはいってもちょくちょく逆転できるし逆転されます。
ではどういった場合に逆転されるのか考えてみましょう

・優勢側の思考、劣勢側の思考
優勢側は普通に戦っていれば勝てる可能性が高いので堅実な動きをすることになります。具体的には回避・連弾・除去スキルをしっかりと入れ、相手のカロを白兵で押さえつつ浮いた一人が抜けクリを狙う体制を作ります。
劣勢側はというと、どうせこのままやっていても負けが見えているので多少不利でも攻撃に回ります。耐久が削れることを厭わず攻撃スキルを入れ、2コンボで落とすことと、縦風単発で落とせる形を狙うことになります。
つまり優勢側はローリスク・ローリターン戦略をとるのに対し、劣勢側はハイリスク・ハイリターン戦略をとります。
となると優勢側は相手の攻撃をしっかりと潰しつつ攻めなければならないのに対して、劣勢側は攻撃に集中することができるようになります。
総じて脳のメモリを攻撃だけに割くことができる劣勢側のほうが思考に余裕があることになります。意外と攻撃と守備を同時に考えるのは難しいし、集中力を使うのでこの点では劣勢側が有利です。

・優勢側の動き、劣勢側の動き
また、動きに関しても劣勢側が主導権を握りやすいです。
優勢側は劣勢側の攻撃を抑えるためにどうしても相手を追いかける形、いわゆる後手に回りやすいです。完全に白兵で相手を抑えこむのは不可能なので、どうしても相手が抜けを狙えるチャンスが発生してしまいます。
お互いが2コンボを狙える体制の場合、状況としては五分五分のはずなんですが、優勢側はリスクを負いたくないという心理になります。しかしこの状況なら劣勢側は迷わず攻撃を選びます。かくして優勢側は攻撃に関して後手に回りがちになるのではないかと思われます。さらに4:6くらいの不利であればフォローに行かず抜けを狙う艦隊もいるため、当然ハイリスクなんですが、運も左右して逆転できるなんてこともあります。

・逆転しやすい編成、逆転しにくい編成
大砲の話です。
大砲編成に関しては正直キャノンをどれだけ入れるか、という1点で片がつくでしょう。話をシンプルにするためにカロネード3人キャノン2人、カロネード4人キャノン1人という編成の比較をします。大砲を混ぜてる人はいない前提。
劣勢でキャノンが2人残っていると逆転しにくいです。理由は簡単で相手はそうそう2連弾防御を切らないからです。そうすると残ったカロ2人が集中攻撃されることになります。劣勢であればカロに残ってほしいところなのでそうなると人数比でカロ:キャノン=4:1の編成が逆転しやすいかとは思います。
逆に優勢側であればキャノンがいてくれると横打ちでガリガリ耐久を削ることができるので優勢側のキャノンは強いです。水平射撃のみで相手を落とせるのも強みの一つ。
逆転のされにくさ、という点ではカロ:キャノン=3:2のほうが堅実なのではないでしょうか。
個人的な好みとしてはカロ多めが好きなので相手が通常弾防御を選択しないギリギリまでキャノンを減らすほうが好みです。
カロ5 カロ5 カロ4キャノン1 カロ4キャノン1 キャノン5 みたいな。1混ぜはほぼダミーの意味合い。
混ぜは個人的には中途半端で動きにくくなるので私はあまり好きではないです。

ちなみに上記はただの理論なので完全資本市場みたいなのを想定しています。
スキル切替は完璧で、流れでクリは当たらないし当てることはできない。みたいな。
実際はスピードに乗った相手に流れでもらうなんてことも度々ですし、防御スキルなしで白兵に入って機雷とキャノンの抜けクリで落ちるなんてことは往々にしてありうるのでやっぱり球際の集中力は大切ですね。あんまり戦闘中にあれこれ考えずフィーリングを大切にしましょう。
・攻めながら守るべし

・常に敵にプレッシャーをかけよ

・自ら撃つよりコンボせよ

・悩んだ末のBESTより、即断のBETTER。迷いは後手への第一歩

・時には速さをもって相手の形を崩すべし。緩急をつけよ

・味方、敵との時間的距離を把握せよ 物理的距離は重要ではない

・陣形は流れる水の如し、
 切り込んでくる相手は大きく包み、展開する相手は端から崩せ

・ライン戦になればライン戦で勝ち、空中戦になれば空中戦で勝て

・五分五分なら援護より抜けを狙え

・無意味な白兵維持は無能の証と思え

・鍛えるべきは2つ。現状を把握する力、先を読む力

・大局観を持ち、直感を信じよ

・最後は球際の集中力

ポジション決定

フッカー 黄フェイフォン
フランカー グロード
ナンバーエイト ジーダ―・コヴァン

スクラムハーフ Livly

スタンドオフ タカヲ
ウイング Hatch
フルバック 小泉純一郎

私がスタンドオフに憧れただけ
dxtoroy... avnex
スピーカー(win規定)・・・avnex
アマミキ 再生 realtek
配信 なし
アマミキ 録音
①real tek
②yamaha
③avnex
skype realtek

PC音(大航海含む)avnex(仮想サウンドデバイス)
Skype realtek(普通のサウンドデバイス)
アマミキ yamaha経由でavnexのサウンドを収音
     +realtekの音を収音して同時に再生

動画撮影はavnexのサウンドのみ記録するのでSkypeの音は入らない

はっきりいってアマミキ使いにくすぎる

4年ぶりの模擬

2019年8月14日 ゲーム
4年ぶりに復帰して模擬してるので備忘録

・新船アドベンチャギャリ、耐久1428、耐砲撃・切り込み防止網、アプレット並みの高速、連携船以外はこれ1択。
・18門大砲があるが、模擬のレギュレーションは16門なので4年前と変わらず。
 帆は改良ゲルンステイスル、装甲は圧延鉄板でOK
・ハイコマンダ(優遇スキル:操舵回避水平弾道貫通、非優遇スキル:修理)
 模擬の主力職業。戦闘lv86必要
・黒海海事クエ経験+100%のお守り使用で時給25万くらいいける
・ズルカルナイン(鎧)水平+3、砲術+2、貫通+1
・名誉のグラデュウス 水平+1回避+1)の価値が爆上げ
・記憶の踏破者のブーツ 回避+2 防御10(笑)
・上記装備等々合わせてハイコマンダは回避水平弾道貫通20。修理も14まで持っていける。修理ブーストにラダーリボンとかいうのがあるらしい。
・賞金稼ぎで頑張ると水平18、回避弾道貫通20、修理15なのでハイコマンダの劣化版だがなんとかならないこともない
・砲撃系スキルが上がったせいでダメージ↑、キャノンが当たる当たる
・クロナンという連携船が地味に強い、サンフェリペもまだ使える?
・ショートカットにスキル消去が追加、1ボタンで1スキル消去可能、マウスボタンに3スキル消去分を割り当てて一発消去が常識?
・以前常識だった排水ポンプが消えてる
・max模擬は一応程度に毎日行われている 22時から0時まで。
・大会はCLがあるらしい。2リーグ制

追記
・オーナメント展示で物資抑制効果あり。



PS4買いました

2015年11月25日 ゲーム
ご無沙汰しております。タカヲです。

タイトル通りPS4買いました。
目的はスターウォーズですが、今は地球防衛軍4.1やってます。
名前はたかさんです。
一緒にやりましょう。

実に初代PS以来の箱ゲー。
グラフィックの進化が鬼ですね。
このソフトですらPS4の中ではしょぼい方らしい。
いやはやすごいですね。

新世界より

2014年4月6日 ゲーム
読み終わりました。

1週間ほどで上中下3巻読めました。面白いです。

漫画のほうもおもしろいのでおすすめです。


新世界より

2014年3月13日 ゲーム
買いました。

これで寝不足になれます。

二つ名

2014年2月8日 ゲーム
こんばんは!タカヲです!!
クロスワールドが始まって毎日が楽しいよね!
でも模擬erの総数が減ってるような気がする!
なんでだろう!!

いろんな艦隊に混ざって模擬らせてもらってます!
基本的にどの艦隊でもやるしなんでもやれるからさみしそうなボクを見つけたらみんなどしどし誘ってね!
模擬友大大大募集中!☆ミ

動画も勝手にアップするからね!
先週の肉模擬もアップしてあるからみんな見てね!!

艦隊の形も出来てきたんだ!
やっぱり商会長が旗やってるとかっこいいよね!
惚れちゃダメだよみんな!!

ちょっと考えたメンバーの二つ名の出来があんまりにもいいから紹介するよ!

’世界最強のデコイ’ しゅたっとふぇると

’サイレントアサシン’ ラグ・バーツ

’ 詐欺まがいの構造改革’ 小泉純一郎

’戦場のカメラマン’ タカヲ

’バルト海の虎’ ぷらりね

みんなこれからも自民党をヨロシクね!
じゃあね!!


総理のがネタっぽくなっちゃったからちゃんとしたのも載せておくよ!

’海上のファンタジスタ’ 小泉純一郎


本選は土曜なのでちょっと苦しいのですが皆さんがんばってください

http://youtu.be/WHzi4_2uG_E

http://youtu.be/bJ_b6MnYav0

http://youtu.be/FEQQV2zHLbY

http://youtu.be/TLNTEJxIX8M
おもしろくて一気読み。
一気読み小説はバトルロワイヤル以来。

こういうのが好きなのかタカヲさん。

次は司馬遼太郎の関ヶ原。

かなり前ですが漫画ではヘルシングを一気読みしました。
ドリフターズと同じ作者ね。結構おすすめ

肉模擬動画

2014年1月13日 ゲーム
模擬厨の皆さん今年もよろしくお願いします。

ついに待ちに待ったワールド移動が実装されましたね!!
B鯖のファロ模擬なんかはどことやっても大変で、コンボコンボの嵐でした。
とりあえずアゴとあやしげは強いですね。
能登よりもライン大好きくんが多いのでいろいろ勉強になります。

海龍に混ぜてもらって模擬やってることが多いんだけど、なんかやりにくさを感じることが多くて、なんでだろなーってずっと考えてたんですが、やっと原因がわかりました。

画面全体を俯瞰的に眺めて敵味方の位置を把握してるんですが、どうやら僕はキャラの名前で大体を判断しているらしく、あまり一緒に模擬やったことない人と組んでるとどこに味方と敵がいるか位置把握がぱっと見でわからず混乱するっぽいです。

そするとコンボ位置が全然みえなかったり、次の状況が先読みできない。ってわけです。
あとは大砲ですかね。能登だともうどのキャラが何の大砲使ってるかわかるのでry。

はい、言い訳です。普段からコンボ意識が低いだけです。

正月に模擬やってちょっと慣れてきたので動画でもUPしてみましょう。
80%くらいの力は出せてますね!

動画ってよく撮り忘れるんですよね。しかも1戦撮り忘れるとやる気なくなるんですよね。

昨日も自分が活躍した動画は撮り忘れってことで。

http://youtu.be/aximDeA96Qw

http://youtu.be/2tOK71u1KVw

http://youtu.be/CMfEvK1XWY0

http://youtu.be/ooBsLH66inU

そうそう、youtubeが再生速度選べるようになってますね。
1.5倍速くらいでみると捗りそうです。

第17回 NAL

2013年8月25日 ゲーム
実はフェリペもアドラーもアプレットもら・クローンもゼーヴェンもロイフリもスーフリもオスマンガレアスもアイアンサイズも一度も乗ったことないです。
妄想ではよく乗るだけどね( ´_ゝ`)

動画↓

http://youtu.be/e-_hki44Mmo

http://youtu.be/eSOeVQA4hhk

http://youtu.be/S6-Z7yO9040

http://youtu.be/xsaHNGrVSVM

http://youtu.be/XHLm2tK3lZc

http://youtu.be/l6cET9rS7D8

http://youtu.be/tXJyWd6L7SE

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